Dame de Pique
Le jeu de la Dame de Pique est un jeu avec des plis qui se joue normalement à quatre joueurs et dont le but est d’éviter de prendre des plis contenant des cartes de cœur ou la Dame de pique.
Vous pouvez jouer au jeu Dame de Pique gratuit sur votre ordinateur ou votre navigateur mobile.
Au début de chaque donne, chaque joueur passe trois cartes au joueur à sa gauche – ce qui permet de se débarrasser de trois cartes indésirables.
Le joueur ayant le 2 de trèfle commence le premier pli.
Celui qui a joué la carte la plus haute de la couleur demandée remporte le pli et révèle la suivante.
Le gagnant est la personne avec le score le PLUS BAS lorsque le score le plus élevé atteint une valeur prédéfinie.
Vous obtenez un point pour chaque cœur que vous prenez et treize points si vous prenez la Dame de pique. Notez que vous ne pouvez pas prendre un pli de cœur tant qu’un autre cœur n’a pas été joué (à moins que vous n’ayez pas d’autre choix).
Il y a une particularité : si un joueur parvient à prendre tous les 13 cœurs et la Dame de pique, alors tous les autres joueurs gagnent 26 points. (Ce phénomène est appelé « déménagement à la cloche de bois » ou « grand chelem »).
Que signifie « Déménagement à la cloche de bois » dans le jeu Dame de Pique?
Une volte ou « grand chelem » qu’il ou « déménagement à la cloche de bois » est une stratégie où un joueur prend toutes les cartes de points (toutes les cartes de cœur et la dame de Pique) lors d’une main. En cas de succès, les autres joueurs reçoivent une pénalité de 26 points, ou le joueur qui « déménagé à la cloche de bois » peut soustraire 26 points de son propre score.
Stratégie de jeu Dame de Pique
Il y a deux objectifs principaux quand il s’agit de jouer stratégiquement. La première consiste à essayer de passer des cartes indésirables pour ne pas être coincé avec elles. La seconde consiste à choisir soigneusement les cartes à jouer dans les tours pour éviter de prendre des points de pénalité.
Nous avons résumé les points stratégiques les plus importants ci-dessous, mais si vous voulez vraiment améliorer votre jeu, nous vous suggérons également de lire notre guide de stratégie de jeu la Dame de Pique.
Échange de trois cartes entre joueurs :
- Vous voulez normalement passer vos cartes hautes, vos As, vos Rois et vos Dames.
- Si vous avez la Dame de Pique, vous voudrez peut-être la garder. Mais seulement si vous avez 3 piques ou plus en main. Sinon, vous voudrez peut-être le passer.
- Passer la dame de Pique à votre droite est assez sûr, mais faites attention en passant la Dame de Pique à votre gauche.
- Si vous avez moins de 3 cartes dans une couleur donnée, il peut être judicieux de les réussir toutes. De cette façon, si vous n’en réussissez aucune dans cette couleur, vous aurez plus de possibilités d’abandonner les cartes indésirables pendant le jeu.
Jeu :
- Aucun point ne peut être joué sur le premier pli, vous pouvez donc jouer en toute sécurité la carte la plus élevée que vous avez.
- Jouer des cartes hautes au début de la main est plus sûr car vos adversaires auront souvent encore des cartes de cette couleur.
- Si vous êtes le dernier à jouer une carte et que votre carte de couleur la plus basse remportera le pli et que le pli contient des points, vous pourriez aussi bien jouer votre carte de couleur la plus élevée puisque vous prenez ce pli quoi qu’il arrive.
Conseils :
- À moins que vous ne cherchiez à « déménagement à la cloche de bois », passez la Dame de pique, l’As, le Roi de Pique, et les cœurs les plus hauts, dans cet ordre.
- Essayez de vous rappeler quelles cartes hautes ont été jouées, en particulier la dame de Pique.
- Jouez les piques à chaque fois que vous prenez l’entame – pour empêcher le joueur ayant la Dame de pique de s’en débarrasser – jusqu’à ce que la Dame de pique soit jouée.
- Si vous devez gagner un pli, faites-le avec votre carte la plus haute.
- Peu importe qui remporte un pli ne contenant ni cœur ni la Dame de pique.
Grand chelem :
- La meilleure chance de « grand chelem » est d’avoir une couleur longue que vous jouez vers la fin de la main – comme il n’y a pas d’atout, vous devez pouvoir gagner les plis (et prendre les cœurs adverses).
- Si quelqu’un semble tenter de « déménagé à la cloche de bois » (ce qui se remarque par un jeu inhabituel), il peut être utile de remporter un pli contenant un cœur, même si vous pouvez l’éviter.